The Pokémon Company introduce il riconoscimento facciale per contrastare lo scalping delle carte
In Giappone il sistema sarà obbligatorio per adulti e bambini dalla scuola elementare, con nuove restrizioni agli ingressi nei negozi ufficiali
Lo scalping delle carte Pokémon continua a essere un problema in Giappone, tanto che The Pokémon Company ha deciso di introdurre un sistema di riconoscimento facciale obbligatorio in alcuni negozi ufficiali. La misura riguarderà tutti i clienti adulti e i bambini dalla scuola elementare in su, con l'obiettivo dichiarato di garantire un ambiente di acquisto più sicuro e contrastare attività illecite.
Le nuove regole prevedono inoltre un limite di un solo ingresso al giorno per ogni cliente, così da impedire acquisti ripetuti e rendere più difficile l'accaparramento dei prodotti da parte degli scalper. Chi tenterà di entrare più volte nella stessa giornata potrà essere fermato e identificato dal personale.
I bambini in età prescolare saranno esentati dal riconoscimento facciale, ma non potranno comunque accedere ai negozi senza essere accompagnati da un adulto, evitando così che vengano utilizzati per aggirare le restrizioni.
All'inizio del mese, il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, aveva anticipato l'arrivo di nuove iniziative per contrastare la carenza di prodotti e il fenomeno dello scalping. Sebbene non avesse fornito dettagli, è probabile che si riferisse proprio a questo nuovo sistema, la cui efficacia nel frenare il florido mercato della rivendita delle carte Pokémon resta tutta da verificare.

Il fenomeno dello scalping ha assunto dimensioni sempre più rilevanti negli ultimi anni, estendendosi dalle carte collezionabili ad altri prodotti molto richiesti, come i manga. L'impennata del valore di questi articoli ha spinto le aziende a introdurre restrizioni sempre più severe sugli acquisti e, allo stesso tempo, ha contribuito a un aumento dei furti ai danni di negozi specializzati e manifestazioni dedicate al collezionismo.
Fonti consultate: IGN, The Pokémon Company